Wasser + Fluch der Karibik-Pack

10. Dezember 2009 20:12 Uhr - von trego94  
”Wasser

Ich habe äusserst gute Nachrichten für alle LittleBigPlanet-Fans unter euch! Sobald man nun nähmlich auf irgendeinen Freund der Freundesliste geht und die Trophys vergleicht, erscheint nun auf einmal eine Liste neuer Trophäen für LBP! So erkennt man auch, dass die Trophäen etwas mit “Fluch der Karibik” zu tun hat und somit auch mit dem  langerwarteten Wasser! Noch ist allerdings nicht bekannt, wann das Pack kommen wird. Im Internet wird gemunkelt, dass das Pack wieder (wie das MGS-Pack) zu Weihnachten kommen wird. Doch wie wir alle wissen, findet an Weihnachten (ist dieses Jahr zufällig an einem Donnerstag) kein Store-Uptade statt. Aber ich bin mir sicher, dass das warten ein baldiges Ende nehmen wird! Ach ja, eine weitere Variante von User “Luke” aus dem deutschen LBP-Forum ist, dass das Wasser in einem Creator-Pack 2 (kostenlos) enthalten ist und das “Fluch der Karibik-Pack” (kostenpflichtig) passende Levels dazu liefert.

Hier die Übersicht der Trophäen:

Bronze:

Pirates of the Caribean Schatzmeister: Sammle alle Preisblasen

Monstertöter: Vernichte den Kraken

Glanzleistung “Portroyal”

Glanzleistung “Piratenstadt

Glanzleistung “Die Fregazze”!

Glanzleistung “Die Verfluchte Bucht”!

Glanzleistung “Der Kraken”!

Zufluss: Veröffentliche einen Level mit Wasser

Wasserratte: Schließe 20 Community Levels mit Wasser ab

Silber Trophäen:

HMS Interceptor: Schließe das Rennen im Level die verfluchte Bucht mit mind. 4000 übrigen Punkten auf der Uhr ab.

Taucherkrankheit: Erziele 7000 Punkte bei der Überlebens Herausfoderung “Schatztauchen”

Und hier alle Infos zum Wasser:

Water General Behaviour

  • Water applies an upward force to objects in it dependent on the size and density of the objects. Most objects will either float to the top or sink to the bottom.
  • Water has a dampening effect on objects that are in it i.e. fast moving or spinning objects will generally be slowed down by being under water. Obviously they may still accelerate due to gravity.
  • Water applies a force on objects in the water when the water level is changed. I.e. if the water level is increased objects will be pushed upwards.
  • Lethal materials behave the same underwater with the exception of fire objects which are extinguished when the shape becomes fully submerged. NB. This does not apply to certain mesh objects such as the candle object.

Water Control

  • Water height across the whole level can be changed, from no water to very nearly the top of the level.
  • Water Swell/or Waviness can be turned on or off to a varying amount. This slowly oscillates the height of the water over a period of time.
  • Water colour/tint of the water can be changed between several shades and combinations of those shades.
  • Water Fog/Murkiness can be changed to make the water look more or less clear

Water and Sackboy

  • Sackboy will rise to the surface of the water if he is left still.
  • When on the surface sackboy can swim left and right using the left analog stick.
  • Pressing jump and an upwards direction or just pressing jump will cause sackboy to jump from the water’s surface.
  • When sackboy is submerged he can move in all directions using the left analog stick.
  • Pressing X gives sackboy more speed through the water in the direction of the stick.
  • When sackboy is in shallow water, where his legs can still touch ground, he will control as normal although his movement left and right will be slightly slowed.
  • Whilst sackboy is swimming he is pushed towards the front layer unless an object prevents him. (In the same way as the jetpack)
  • When sackboy begins to swim in the water all powerups will be automatically removed with the exception of the scuba gear.
  • Whilst sackboy is under the water’s surface he loses air from his air meter. Sackboy starts with 30 seconds of air.
  • Resurfacing or swimming near a bubble machine instantly refills sackboy’s air meter.
  • Sackboy will emit bubbles describing how much air he has left at 20 seconds, 15 seconds and a permanent counter will count down from 10 to 0.
  • When sackboy’s air runs out he will drown and explode into bubbles and bits!
  • Sackboy can grab and pull objects underwater and at the water’s surface.

Scuba Gear

  • The scuba gear object gives sackboy an infinite air supply when he is underwater.
  • Picking up the scuba gear object unequips any other powerup. The scuba gear may be picked up underwater as well.
  • The scuba object can be unequipped by pressing circle unless sackboy is underwater and using the scuba gear.
  • When the scuba gear is equipped certain costume items will not be displayed. When the scuba gear is removed the costumes will display as normal.

Bubble Machine

  • The bubble machine refills sackboy’s air supply if he is in close proximity to it.
  • It can be operated on or off by a switch.

Water Switch

  • The water switch is a switch that is activated when it is submerged in water. It can be connected to the same objects as other switches.
  • It is attached as a decoration similar to other switches.
  • It can be tweaked to adjust behaviour (One-Shot/On-off/Directions), be inverted and made invisible.
  • The light on the water switch will activate when it is submerged.

Global Water Object

  • Similar to the global lighting object the GWO can change the water’s settings over a specified time when it is triggered.
  • Be default the GWO is triggered by sackboy’s proximity. The radius of detection can be tweaked in the tweak menu.
  • If a switch is attached to the GWO it will no longer be activated by sackboy’s proximity.
  • Only one GWO may control the water’s settings at any time. It is always the last object to be activated that takes priority.
  • GWO objects cannot be inactivated, as such, only overridden by activating another GWO.
  • The GWO is placed as a decoration and can be made invisible like other objects.

Mediamolecule-LittleBigPlanetWater6

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5 Kommentare zu „Wasser + Fluch der Karibik-Pack“

  • Ix Ix-otic sagt:

    oh cool endlich mal was neues :)

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  • Wohlerzock Wohlerzock sagt:

    bei mir werden die neuen trophys nich angezeigt =(

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  • trego94 trego94 sagt:

    Bei mir schon. Aber Achtung: Du darfst nicht bei deiner Trophy-Übersicht nachgucken, sondern musst wirklich mit einem Freund vergleichen!

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  • Wohlerzock Wohlerzock sagt:

    ahh thx :3
    jetzt klappts =)

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  • theCooper theCooper sagt:

    Hmm – natürlich freue ich mich über das Pack und über die Neuen Levels. Jedoch finde ich, dass es nach nun einem Jahr weitaus talentiertere Creator im Spiel gibt, als die Entwickler von Mm.
    Ich finde die “Hysterie” um neue Levelpacks, wie das Metal Gear Solid Pack, beinahe übertrieben, da es einfach sooo viele geniale Community Levels gibt.

    Ich freue mich hauptsächlich auf neue Materialien, Dekos und Stickers, um neue und noch bessere Levels bauen (und auch spielen) zu können.

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